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International Paper Co價格

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$1,026.49
-$8.46(-0.81%)

*頁面數據最近更新時間:2026-05-11 15:43 (UTC+8)

至 2026-05-11 15:43,International Paper Co (IP) 股票報價為 $1,026.49,總市值為 $5480.21億,本益比為 -5.91,股息率為 5.60%。 當日股票價格在 $1,018.30 至 $1,034.32 之間波動,當前價格較日內低點高 0.79%,較日內高點低 0.75%,成交量為 356.30萬。 過去 52 週,IP 股票價格區間為 $924.02 至 $1,191.93,當前價格距 52 週高點 -13.88%。

IP 關鍵數據

昨日收盤價$1,036.51
市值$5480.21億
成交量356.30萬
本益比-5.91
股息收益率 (TTM)5.60%
股息金額$14.49
攤薄每股收益 (TTM)6.15
淨利潤(會計年度)-$1101.68億
營收(會計年度)$7800.78億
下次財報日期2026-07-30
每股收益預測0.05
營收預測$1950.10億
流通股數5.28億
Beta 值(1 年)0.896
最近除息日2026-02-23
最近派息日2026-03-17

IP 簡介

國際紙業公司主要在美國、中東、歐洲、非洲、太平洋地區、亞洲及美洲其他地區營運,作為一家包裝公司。它通過兩個部門運營:工業包裝和全球纖維素纖維。工業包裝部門生產紙箱紙,包括襯紙板、中紙、白頂紙、回收襯紙板、回收中紙和飽和牛皮紙。全球纖維素纖維部門提供絨毛、商用和特種紙漿,用於吸收性衛生產品,如嬰兒尿布、女性護理、成人失禁及其他非織造產品;紙巾和紙製品;以及非吸收性最終應用,包括紡織品、過濾、建築材料、油漆和塗料、增強塑料及其他應用。它直接向最終用戶和轉換商銷售產品,也通過代理商、經銷商和紙張分銷商銷售。該公司成立於1898年,總部位於田納西州孟菲斯。
所屬板塊消費者循環性行業
所屬行業包裝與容器
CEOAndrew K. Silvernail
總部Memphis,TN,US
員工人數(會計年度)6.26萬
年均收入(1 年)$1246.09萬
員工人均淨利潤-$175.98萬

瞭解更多 International Paper Co (IP) 資訊

International Paper Co (IP) FAQ

International Paper Co (IP) 今天的股價是多少?

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International Paper Co (IP) 當前報價 $1,026.49,24 小時變動 -0.81%。52 週交易區間為 $924.02–$1,191.93。

International Paper Co (IP) 的 52 週最高價和最低價是多少?

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International Paper Co (IP) 的本益比 (P/E) 是多少?說明了什麽?

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International Paper Co (IP) 的市值是多少?

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International Paper Co (IP) 最近一季的每股收益 (EPS) 是多少?

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International Paper Co (IP) 現在該買入還是賣出?

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哪些因素會影響 International Paper Co (IP) 的股價?

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如何購買 International Paper Co (IP) 股票?

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風險提示

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其他交易市場

International Paper Co (IP) 今日新聞

2026-04-29 02:41BIO(BIO Protocol)24 小時上漲 19.62%Gate 新聞消息,4 月 29 日,據 Gate 行情顯示,截至發稿時,BIO(BIO Protocol)現報 0.03348 美元,24 小時內上漲 19.62%,最高觸及 0.03753 美元,最低回落至 0.0277 美元,24 小時交易量達 107.41 萬美元。目前市值約為 7191.64 萬美元。 BIO 是一種去中心化科學(DeSci)的管理和流動性協議。BIO 的使命是透過為全球患者、科學家和生物技術專業人士提供集體資助、建立並擁有代幣化生物技術項目和知識產權(IP)的能力,加速生物技術的發展。 此消息不作為投資建議,投資需注意市場波動風險。2026-04-23 00:52AI 工具或可將遊戲開發成本砍半,並為年度產業利潤增加 $22B :摩根士丹利Gate News 訊息,4 月 23 日 — 摩根士丹利估計,AI 工具可能使影片遊戲開發成本降低將近一半,並在全球遊戲產業中帶來約 $22 十億美元的額外年度利潤。 該行預測,全球遊戲支出將於 2026 年達到 $275 十億美元,其中約 $55 十億美元將再投入於開發與營運。較低的開發成本可能降低產業對頻繁推出新遊戲的依賴,並讓發行商能夠透過穩定的內容更新來維持既有系列。 預期這些收益在整個產業內並不平均。像 Tencent、Sony 和 Ubisoft 這樣的公司,因其發行/分發網絡、專有數據與強勁的玩家關係,更有利於受益。相對而言,Playtika 和 Netmarble 這類缺乏強大核心智慧財產權的工作室,可能會在 AI 讓中級規模遊戲製作變得更容易之際,承受更大的壓力。另一份摩根士丹利分析指出,AAA 發行商的成本節省可能更接近 15%,而 Take-Two 的執行長則表示,AI 從零開始打造一款遊戲是「可笑的」。這種轉變也可能重塑人力配置:對資深軟體工程師與遊戲開發負責人的需求可能增加,以便監督更大的專案作品組合,但並不預期開發者職缺會出現大幅下滑。2026-04-22 11:21Cambricon 對 10 億人民幣營收目標表達樂觀:AI 晶片需求激增Gate News 訊息,4 月 22 日——Cambricon,這家中國 AI 晶片設計商,今天舉行其 2025 年度業績簡報會。董事長兼執行長 Chen Tianshi 及董事會秘書 Ye Haoyin 回應了投資者對國內 AI 晶片競爭、客戶構成變化、庫存增長以及涉及前高管的待處理訴訟等問題。 當被問及公司今年是否有機會達成 100 億人民幣營收時,Chen Tianshi 未提供具體指引,但表示對產業趨勢的樂觀。他指出,大型語言模型創新加速正推動智慧運算需求的持續成長,且 Cambricon 已獲得產業客戶的認可。 針對先進國產晶片製造產能的供應鏈風險,Chen 強調 Cambricon 的核心技術係由公司自主研發,並受專有智慧財產權保護。為降低風險,公司計畫運用產業政策,並在準備應變措施以確保業務連續性的同時,維持與上下游夥伴之間長期、廣泛且具合作性的關係。2026-04-22 04:00DELABS(Delabs Games)24 小時上漲 56.43%Gate News 消息,4 月 22 日,據 Gate 行情顯示,截至發稿時,DELABS(Delabs Games)現報 0.00205 美元,24 小時內上漲 56.43%,最高觸及 0.00461 美元,最低回落至 0.001297 美元,24 小時交易量達 7.27 萬美元。目前市值約為 154.11 萬美元。 Delabs Games 是全球可擴展性最強的 Web3 遊戲平台,提供由經典 IP 支援的頂級中核遊戲。Delabs 由前 Nexon 執行長創立,精選推出了《Rumble Racing Star》、《GIGACHADBAT》和《Boxing Star X》等突破性遊戲。該平台已擁有數百萬用戶,互動不斷增加,並已實現真實收入,未來更將憑藉傳奇 IP《Ragnarok》的放置類 RPG《Ragnarok Libre》的即將推出,勢必迎來更大的成長勢頭。這一充滿活力的生態系統的核心是 DELABS——它是快速擴張的精品遊戲宇宙中抵押、專屬內容和珍貴獎勵的關鍵。 此消息不作為投資建議,投資需注意市場波動風險。2026-04-21 07:31Story (IP) 推出彈性質押並開啟 2 億韓元激勵活動Gate News 消息,4 月 21 日——某 CEX 推出 Story (IP) 彈性質押產品,加入 ETH、SOL、TRX 等 15 種既有質押資產行列。激勵活動將於 4 月 21 日至 27 日開展,總獎池規模達 2 億韓元。 $IP 為 Story 協議原生代幣。Story 定位為面向 AI 的鏈上 IP 基礎設施,支援資料集、模型及 AI 生成內容的 IP 登記、可程式化授權及自動化收益分配。

International Paper Co (IP) 熱門動態

liquidation_surfer

liquidation_surfer

48分鐘前
剛剛意識到一件關於寶可夢卡片的驚人事情,很多人都忽略了。我們談的是一個資產類別,在過去二十年內回報了3,821%——絕對超越了標普500的483%甚至Meta的1,844%。這不是運氣,這是真正的市場轉變正在我們面前發生。 那這到底從哪裡來的呢?任天堂在1996年推出了這些卡片,幾十年來它們只是童年的懷舊品,放在鞋盒裡。直到疫情爆發,刺激金開始流入,人們突然意識到稀有的寶可夢卡片其實價值不菲。我們說的是收藏家將他們的收藏變成六位數投資組合。有個叫Wilson的家伙在奧克拉荷馬州,他有500張卡片和100件密封商品,價值約10萬美元——他把它們當作他的羅思IRA一樣對待。這就是我們所見證的心態轉變。 但真正的問題是:再過20年,寶可夢卡片到底會值多少?價值機制相當直觀。它不像股票會產生股息——重要的是稀有度、狀況和文化持久力。一張PSA 10等級的卡片基本上就像一張彩票。還記得2022年Logan Paul花了530萬美元買一張皮卡丘插畫家的卡嗎?那不僅僅是炫耀的錢;它向整個市場傳達了這些東西具有真正的財富存儲潛力。 當然,價格也有很大的波動。價格會根據炒作周期和媒體關注度大幅波動。假貨也是一個真實的問題。理財顧問會告訴你不要把所有資金都投在收藏品上,他們說得對——投資組合集中風險是真實存在的。但寶可夢有一個運動卡片沒有的特點:品牌免疫力。這些角色不會陷入醜聞。它們有遊戲、電影、商品——一個完整的生態系統,讓IP保持相關性和價值。 令人著迷的是,這反映出我們對價值的看法正在發生更廣泛的轉變。隨著比特幣面臨監管壓力和科技股遭遇重挫,有形的收藏品突然看起來像是一種對沖工具。它們具有懷舊感、是實體的,並且有著經得起時間考驗的記錄。20年內3,821%的成長不是偶然——它告訴我們童年的愛好如果品牌持久,完全可以變成嚴肅的財富。 真正的問題不是寶可夢卡片在20年後是否會有價值——而是它們是否能保持這個增長軌跡,還是我們正處於泡沫之中。我的猜測是:只要寶可夢品牌保持強大,這裡還有更長的成長空間。與傳統收藏品相比,這個市場仍然相對年輕,每一代都會帶來新的收藏家。如果你在考慮替代資產配置,絕對值得密切關注。
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花里胡哨研究院

花里胡哨研究院

1小時前
最近看到一個挺有意思的話題,關於撸毛這件事。之前LayerZero和各種二層項目搞反女巫政策,跟撸毛工作室對上了,甚至某大型交易所的高管都出來說撸毛時代可能要結束。但事實真的是這樣嗎?我找到一位從業者深入聊了聊,才發現整個生態遠比表面看起來複雜得多。 說起撸毛的起源,其實是跟KOL有關。早期像UniSwap、Aptos這些項目的空投讓一些知名KOL賺到了幾十萬美元,這才讓大家真正意識到撸毛的價值。後來隨著二層項目的興起,zkSync、Starknet這些項目都成了撸毛的主要目標,一個人的精力有限,所以工作室化運營就應運而生了。 現在這些撸毛工作室的運作方式挺講究的。他們不用腳本自動化,而是採用人工交互,主要是因為腳本容易出錯,特別是交易環節,一旦NFT以極低價格誤售就無法挽回。工作室內部分對內精品撸毛和對外半開放業務,用指紋瀏覽器和AI工具來提高效率,同時嚴格控制帳號登錄IP,防止被識別為機器人。這套操作下來,撸毛的成功率確實比腳本高。 最有意思的是撸毛工作室和項目方的關係。從採訪對象的描述來看,這更像是淘寶平台的刷單模式。小項目需要數據好看才能上交易所,所以他們會主動把反女巫規則告訴撸毛工作室,等於是提前透露了通關密碼。大項目本身不缺流量,反而是撸毛工作室去找他們獲取規則。這個過程中,項目方根本不需要給撸毛工作室額外激勵,因為雙方的利益已經對齊了。 更深層的問題是,項目方作為規則制定者,完全可以在設計空投規則時把自己的地址也納入進去。比如設置TVL門檻、交互次數、帳戶餘額等條件,項目方自己就能滿足。這樣既能獲得收益,又能隔離掉真正的撸毛參與者,保留核心用戶。所以所謂的反女巫政策,某種程度上就是項目方在標榜自己的數據有多乾淨,實際上是一種行銷手段。 從更宏觀的角度看,撸毛工作室為項目提供了有效的用戶數據,這在Web2時代早就是常見做法。廣告行業有句話說得好,你永遠不知道投出去的錢有70%被浪費了,但你永遠不知道是哪70%。撸毛某種意義上就是項目方給用戶的推廣獎勵。只要項目需要發幣,就必然需要這種機制。從這個角度講,撸毛是一個1.5級市場,介於一級和二級之間,只要有新項目,撸毛工作室就有生存空間。 不過採訪對象也坦承,當下的撸毛環境確實在變嚴格。早期那種躺賺的時代已經過去了,現在需要更高的參與成本和更細緻的運作。但只要項目方繼續發幣,撸毛工作室就會繼續存在,形式可能會變,但邏輯不會變。這就是加密生態裡的現實。
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