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戴夫与巴斯特娱乐价格

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¥73.80
-¥0.43(-0.58%)

*页面数据最近更新时间:2026-05-11 20:34 (UTC+8)

至 2026-05-11 20:34,戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 股票价格报 ¥73.80,总市值 ¥25.78亿,市盈率 -13.83,股息率 0.00%。 当日股票价格在 ¥72.36 至 ¥74.90 之间波动,当前价格较日内低点高 1.99%,较日内高点低 1.44%,成交量 150.64万。 过去 52 周,PLAY 股票价格区间为 ¥72.36 至 ¥108.14,当前价格距 52 周高点 -31.75%。

PLAY 关键数据

昨日收盘价¥75.38
市值¥25.78亿
成交量150.64万
市盈率-13.83
股息收益率 (TTM)0.00%
股息金额¥1.15
摊薄每股收益 (TTM)1.41
净利润 (财年)-¥3.50亿
营收 (财年)¥151.40亿
下次财报日期2026-06-09
每股收益预测0.61
营收预测¥41.91亿
流通股数3420.85万
Beta 值 (1 年)1.778
最近除息日2020-01-09
最近派息日2020-02-10

PLAY 简介

Dave & Buster's Entertainment, Inc. 拥有并运营面向成人和家庭的娱乐和餐饮场所,遍布北美。其场所提供主菜和开胃菜菜单,以及非酒精和酒精饮料的选择;还有以玩游戏、观看现场体育比赛和其他电视直播活动为中心的各种娱乐设施。公司以 Dave & Buster's 的品牌运营其场所。截至2022年1月30日,它在40个州、波多黎各和加拿大一个省拥有并运营144家门店。公司成立于1982年,总部位于德克萨斯州科佩尔。
所属板块通信服务
所属行业娱乐
CEOTarun Lal
总部Coppell,TX,US
员工人数 (财年)2.36万
年均收入 (1 年)¥64.12万
员工人均净利润-¥1.48万

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) FAQ

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 今天的股价是多少?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 当前报价 ¥73.80,24 小时变动 -0.58%。52 周交易区间为 ¥72.36–¥108.14。

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 的 52 周最高价和最低价是多少?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 的市盈率 (P/E) 是多少?说明了什么?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 的市值是多少?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 最近一季的每股收益 (EPS) 是多少?

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 现在该买入还是卖出?

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哪些因素会影响 戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 的股价?

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如何购买 戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 股票?

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风险提示

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戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 今日新闻

2026-05-03 08:01稳定币支付平台 UnblockPay 获得由 Prelude 领投的 450 万美元种子轮融资据 ChainCatcher 称,稳定币原生银行与支付平台 UnblockPay 已完成由 Prelude 领投的 450 万美元种子轮融资,参投方包括 Plug and Play、Wintermute、Reverie、Signature Ventures、Triaxis Capital 和 Crescera Capital。UnblockPay 成立于 2025 年,为企业提供跨境稳定币支付与外汇结算基础设施,使其能够在拉丁美洲、美国和欧洲之间在法币与稳定币(如 USDC 和 USDT)之间实现无缝转换。该公司在运营首年处理了超过 3 亿巴西雷亚尔(约 5300 万美元)的交易量。2026-04-24 18:42主要 CEX 在澳大利亚基于万事达网络推出加密支付卡,实现 USDC 支付Gate News 消息,4月24日——领先的中心化交易所已在澳大利亚推出一款加密支付卡,并与万事达(Mastercard)和 Immersve 合作,旨在让接受 Mastercard 的商户(包括 Google Play 和 Apple Pay)实现“以加密资产为背书”的支付。该服务支持 USDC 和 37 USDC 交易对,数字资产会在结账时于 Mastercard 清算前转换为法币。用户可根据其 VIP 级别和交易量,在交易中获得最高 2% 的现金返还。产品目前仅提供虚拟卡,不在此阶段提供实体卡或 ATM 取现访问。 该举措体现了该交易所对真实世界加密资产实用性和“以信任为先”基础设施的承诺。首席执行官表示,该合作在确保用户保护和清晰的合规标准的同时,提升了澳大利亚用户对 Mastercard 的接受度。该产品建立在该交易所的 AUSTRAC DCE 注册之上,彰显其对负责任创新的承诺。澳大利亚常务董事指出,实用性是推动数字资产采用的转折点,而这张卡通过熟悉的 Mastercard 体验,将数字资产连接到真实的商业场景。 Immersve 首席执行官 Jerom Faury 将这次合作描述为迈向数字资产在日常消费中主流采用的重要一步,并称其为“游戏规则改变者”。Mastercard 数字商业化高级副总裁 Christina Rau 强调,这项合作体现了公司致力于负责任的 Web3 创新,并在规模化场景下实现数字资产的安全、合规支出。 Axis One Markets Pty Ltd 被授权代表 Immersve 提供某些金融服务,而该卡仅由 Immersve 发行业务。使用该服务前,建议用户查阅相关披露文件,包括《产品披露声明》(Product Disclosure Statement)、《金融服务指南》(Financial Services Guide)和《目标市场决定》(Target Market Determination)。Immersve 申明将遵守澳大利亚的反洗钱及反恐融资标准。2026-04-24 00:41PvX Partners 融资 1050 万美元 A 轮,由 T-Accelerate Capital 领投Gate 新闻消息,4月24日——PvX Partners 已于 4月23日完成 1050 万美元的 A 轮融资,由 T-Accelerate Capital 牵头,Z Venture Capital、Drive by DraftKings、Play Ventures 和 General Catalyst 参与。 截至目前,该公司已承诺在用户获取方面投入超过 $750 百万美元的融资,其中通过其 Lambda 机器学习承保平台,在过去两个季度已部署 $500 百万美元。新资本将支持随着 PvX 扩大交易量而进行的招聘和技术开发,且在游戏等领域风险投资资金趋紧的背景下。 PvX 采用一种“非稀释”分期型(cohort)融资模式,偿还与新获取的应用用户所产生的收入挂钩,而不是与固定贷款付款挂钩。应用开发者偿还本金,并按用户分期(cohorts)产生的收入支付一部分(上限封顶)的分成,而如果投放活动未达预期,PvX 将承担下行风险。一旦 PvX 达到其回报上限,应用开发者将保留来自这些分期的所有后续现金流。 这种方式解决了传统风险投资债务(venture debt)的局限性:传统上往往包含基于 EBITDA 的契约(covenants),这可能会因为增加营销支出而对公司产生惩罚。通过将增长融资与股权稀释分离,开发者可以在开展诸如新游戏开发等更高风险的举措时保留所有权,同时利用基于绩效的融资来扩大全已验证的营销渠道规模。2026-04-23 07:02AI 驱动的 Web3 游戏登场:BuidlHack 首尔加冕“Bank or Plank”冠军Gate News 消息,4月23日——YGG Play 和 Verse8 宣布“Bank or Plank”为 BuidlHack 2026 的 Casual Degen 赛道获胜者;共有 120 支队伍在韩国 BUIDL Week 期间于首尔使用 AI 工具构建可游玩的加密原生游戏。 “Bank or Plank”是一款由独立开发者 Wabbs 创建的 3D 多人海盗棋盘游戏,历时不到一个月便完成构建与测试,最终获得第一名。该游戏要求玩家在 5 分钟时间限制内收集并存入黄金,否则在不利事件发生前就会导致他们失去战利品。休闲挂机动作游戏“Dungeon Raising”获得第二名,而“Gas Wars”“Black Hole Survivor”和“Attack on Idol”并列第三名。 获胜队伍共同分享 5,000 美元奖金池,并将通过 Verse8 的创作者生态获得持续支持;表现突出的项目将被考虑由 YGG Play 进行发行。此次黑客马拉松以 4 月 18 日的最终展示收尾,之前在 4 月 14 日举行了线下 Builder Day,期间各队与行业从业者一起完善游戏机制。 Yield Guild Games 联合创始人兼评委之一 Gabby Dizon 表示,对 Casual Degen 体验的需求很强,尤其是来自非游戏玩家的需求;同时参赛作品的质量与创意表明,该模式可以在长期为 Web3 游戏提供可复用且可持续的基础。2026-04-03 07:20NFT市场大洗牌:稀缺性失效,IP化与游戏转型决定谁能活到最后Gate News 消息,NFT市场正经历深度重构,少数项目开始从投机资产转向可持续的品牌与知识产权(IP)运营模式。以Pudgy Penguins和Doodles为代表的项目,正通过零售、内容与AI扩展业务边界,其中Pudgy Penguins已实现超1300万美元销售额,显示出从链上资产向现实商业转化的能力。 当前行业分化明显,单纯依赖稀缺性的NFT项目逐渐失去吸引力。CEX CEO Federico Variola指出,多数NFT尚未证明其在加密领域之外具备稳定变现能力,导致估值持续承压。而行业高管 Fernando Lillo Aranda则认为,市场已不再认可“稀缺性即价值”的逻辑,真正具备长期潜力的项目必须构建完整商业模式,并在零售、媒体或游戏领域建立用户需求。 游戏赛道同样发生转向。早期“Play-to-Earn”模式因依赖新用户驱动而难以持续,当前逐步过渡至“Play-to-Own”,强调资产所有权与实际用途。8Blocks联合创始人 Anton Efimenko表示,这一变化降低了抛售压力,使玩家利益与生态长期发展更加一致。 与此同时,NFT IP代币化成为新趋势。该模式提升流动性并扩大参与范围,但也带来治理分散与社区忠诚度下降的风险。随着投机资金进入,项目决策可能偏离长期发展目标,增加品牌运营难度。 整体来看,NFT行业正进入筛选阶段。能够跨越加密周期、建立真实用户需求并形成商业闭环的项目更具生存空间,而依赖短期炒作的资产正逐步退出市场。未来,数字所有权能否在娱乐、文化及消费领域形成稳定价值,将成为NFT发展的关键变量。

戴夫与巴斯特娱乐 (PLAY) 热门帖子

nft_widow

nft_widow

27 分钟前
我刚刚浏览了一些关于去年 Web3 游戏发生了什么的相当阴暗的数据,说实话,崩溃的规模令人难以忽视。我们在谈论的是在 2025 年期间,17 个主要游戏要么关闭,要么进入无限期停更——而背后的原因勾勒出一幅相当清晰的画面:这是一整个陷入严重困境的行业。 几乎所有这些关停背后都有同一条线索?钱。更准确地说,是完全没有钱。开发者们反复撞上同一堵墙:他们很快把资金烧完,没能拿到新的融资轮,随后服务器就“黑屏”了。像 Nyan Heroes 这样的游戏,虽然在多次预先测试(pre-alpha)中仍然设法吸引了超过 100 万名玩家,却依然没能让项目落地。尽管用户参与度很高,也不断讨论发行合作与收购,9 Lives Interactive 还是没能弥补资金缺口。 接着还有那些试图转型的。Jungle 宣布他们将彻底放弃 Web3 开发,转而专注于纯移动端游戏。Blade of God 则被指控,在拿到加密融资之后,他们干脆把区块链路线图全盘搁置了。而 Mystery Society 呢?他们直接承认,Web3 游戏环境让他们根本无法为自己想要构建的东西筹集资金。 不过,并不是所有关停都同一种原因。有的像 RoboKiden,就被一次智能合约漏洞袭击击垮了,导致数以百万计的代币被抽走。Goombles 虽然在 2024 年成功上线,但只吸引了 339 名玩家——显然不足以证明持续开发是值得的。还有像 Champions Ascension 这种战略转向:项目被搁置,团队改为专注于 REACH Labs。 真正引人注目的是行业层面的整体数据。根据 DappRadar 的说法,Web3 游戏融资在 2025 年第一季度出现了断崖式下跌——下降 71%,只剩下 9100 万美元。与此同时,每日活跃钱包数按月对比下降 6% 至 580 万。Footprint Analytics 还显示,单看 1 月份,该领域的市值下跌 19.3% 至 223 亿美元,交易量也下降了 12.4%。 这事儿很离谱,因为它发生在更大范围的加密市场实际上正在复苏的时期。比特币和以太坊运行得都不错,但 Web3 游戏没能抓住这种势头。投资者的兴趣完全转向了 AI 和现实世界资产。围绕“边玩边赚(play-to-earn)”以及“区块链游戏将是未来”的整个叙事……就这样烟消云散了。 回过头看,核心问题似乎从来都不是游戏本身。有些游戏具备扎实的玩法、不错的画面,也有真实的玩家参与。问题在于底层经济模型以及残酷的市场现实:大多数 Web3 游戏工作室根本无法坚持运营到找到产品与市场的契合(product-market fit)为止。等资金枯竭之后,就没有 Plan B。 《行尸走肉:帝国》这款由 Gala Games 支持的游戏,仍然在开发了 3 年之后被关停。Kryptomon 不得不无限期暂停。Valeria Games 甚至直接宣布他们已经没钱了。这些并非小规模的独立项目——它们有支持、有社区、有基础设施。但 Web3 游戏却在整体层面都失败了,因为商业模式在规模化之后就是行不通。 这是一记令人清醒的提醒:仅靠技术并不能保证成功。你需要可持续的经济体系、持续稳定的资金支持,以及真正的产品与市场契合。Web3 游戏繁荣曾承诺了这一切,但 2025 年证明:这大多只是炒作。
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智能合约捉虫人

智能合约捉虫人

3小时前
最近看到一个挺有意思的链游项目思路。与其说它是传统的Play-to-Earn游戏,不如说Kingdomverse在尝试一个更平衡的方向——真正把游戏体验放在第一位,把代币和NFT当作额外激励,而不是唯一卖点。 他们的首款作品《Defend the Kingdom》是个休闲塔防PVP游戏,每局5到10分钟,节奏快、操作简单,即使不玩链游的人也能轻松上手。游戏里有数十个可升级进化的战斗角色,支持单人挑战也支持和朋友组队合作。随着季节更新,他们会加入新任务、新敌人和英雄,甚至计划和其他IP合作引入角色。 这背后的野心是Kingdomverse想打造一个「手游元宇宙」——整合多个休闲手机游戏,形成一个具有社交属性的游玩空间。相比市面上很多链游只会讲故事却玩法陈旧、更新缓慢的问题,Kingdomverse特别强调持续的内容迭代和玩家互动。他们和多个一流游戏工作室合作,确保玩家有源源不断的游戏体验和奖励。 核心逻辑其实很清楚:游戏本质是娱乐,不是工作。所以与其追求高收益,不如先把游戏做好玩。玩家在享受游戏的同时获得代币或NFT资产,这些资产未来可以在整个Kingdomverse生态中使用。这种「Play-to-Own」的思路,某种程度上是对当下链游乱象的一种反思。 有意思的是,他们在乎的是能否真正建立一个有凝聚力的社区,而不是短期的炒作。如果Kingdomverse能持续保持这个节奏,把多个IP和游戏资产真正整合进来,这个生态可能会成为休闲链游领域的一个有趣实验。值得关注。
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