PLAY

Precio en Dave & Buster's Entertainmen

Cerrado
PLAY
€8,71
-€0,05(-0,58%)

*Datos actualizados por última vez: 2026-05-12 00:44 (UTC+8)

A fecha de 2026-05-12 00:44, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) tiene un precio de €8,71, con una capitalización de mercado total de €302,52M, un ratio P/E de -13,83 y un rendimiento por dividendo de 0,00%. Hoy, el precio de la acción ha oscilado entre €8,54 y €8,80. El precio actual está 1,99% por encima del mínimo del día y 1,44% por debajo del máximo del día, con un volumen de trading de 1,35M. Durante las últimas 52 semanas, PLAY ha cotizado entre €8,54 y €12,76, y el precio actual está a -31,75% del máximo de las últimas 52 semanas.

Estadísticas clave de PLAY

Cierre de ayer€8,76
Capitalización de mercado€302,52M
Volumen1,35M
Ratio P/E-13,83
Rendimiento por dividendo (últimos doce meses)0,00%
Cantidad de dividendos€0,14
BPA diluido (últimos doce meses)1,41
Ingresos netos (ejercicio fiscal)-€41,37M
Ingresos totales (ejercicio fiscal)€1,78B
Fecha de ganancias2026-06-09
BPA estimado0,61
Estimación de ingresos€494,59M
Acciones en circulación34,53M
Beta (1A)1.778
Fecha exdividendo2020-01-09
Fecha de pago de dividendos2020-02-10

Sobre PLAY

Dave & Buster's Entertainment, Inc. posee y opera lugares de entretenimiento y comida para adultos y familias en América del Norte. Sus lugares ofrecen un menú de entrantes y aperitivos, así como una selección de bebidas no alcohólicas y alcohólicas; y una variedad de atracciones de entretenimiento centradas en jugar y ver deportes en vivo, y otros eventos televisados. La compañía opera sus lugares bajo el nombre de Dave & Buster's. Al 30 de enero de 2022, poseía y operaba 144 tiendas ubicadas en 40 estados, Puerto Rico y una provincia canadiense. La compañía fue fundada en 1982 y tiene su sede en Coppell, Texas.
SectorServicios de Comunicación
IndustriaEntretenimiento
CEOTarun Lal
Sede centralCoppell,TX,US
Empleados (año fiscal)23,61K
Ingresos medios (1 año)€75,66K
Ingresos netos por empleado-€1,75K

Más información sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Preguntas frecuentes sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

¿A qué precio cotiza hoy Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) hoy?

x
Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) cotiza actualmente a €8,71, con una variación en 24 h del -0,58%. El rango de trading de 52 semanas es de €8,54 a €12,76.

¿Cuáles son los precios máximo y mínimo de 52 semanas para Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

¿Cuál es el ratio precio-beneficio (P/E) de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) y qué indica?

x

¿Cuál es la capitalización de mercado de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

¿Cuál es el beneficio por acción (BPA) del trimestre más reciente de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

¿Deberías comprar o vender Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ahora?

x

¿Qué factores pueden afectar el precio de las acciones de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

¿Cómo comprar acciones de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)?

x

Aviso de riesgo

El mercado de valores implica un alto nivel de riesgo y volatilidad en los precios. El valor de tu inversión puede subir o bajar, y es posible que no puedas recuperar la totalidad del importe invertido. El rendimiento pasado no es un indicador fiable de los resultados futuros. Antes de tomar cualquier decisión de inversión, debes evaluar cuidadosamente tu experiencia, situación financiera, objetivos de inversión y tolerancia al riesgo, además de realizar tu propia investigación. Si lo consideras necesario, consulta con un asesor financiero independiente.

Aviso legal

El contenido de esta página se proporciona únicamente con fines informativos y no constituye asesoramiento de inversión o financiero ni recomendaciones de trading. Gate no se hará responsable de ninguna pérdida o daño derivado de dichas decisiones financieras. Además, ten en cuenta que es posible que Gate no pueda ofrecer todos sus servicios en determinados mercados y jurisdicciones, entre los que se incluyen, entre otros, los Estados Unidos de América, Canadá, Irán y Cuba. Para obtener más información sobre las ubicaciones restringidas, consulta el Acuerdo de usuario.

Otros mercados de trading

Últimas notícias sobre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

2026-05-07 03:41DAO (The DAO) sube 35,50% en 24 horasGate News 消息, 7 de mayo, según los datos de Gate, al momento de la publicación, DAO (The DAO) cotiza en 0,0565 USD. En las últimas 24 horas sube 35,50%, con un máximo de 0,0623 USD y un mínimo de 0,0412 USD. El volumen de operaciones en 24 horas alcanza 31,76 mil dólares. La capitalización de mercado actual es de aproximadamente 14,17 millones de dólares. DAO Maker proporciona a las empresas emergentes una plataforma tecnológica para crecer y un marco de financiación, y al mismo tiempo reduce el riesgo para los inversores. Es una plataforma compuesta por productos y servicios B2B y B2B2C, que incluye financiación conforme a las normas, gestión de activos, creación de DAO plug-and-play y análisis on-chain. La misión de DAO Maker es hacer que las empresas minoristas puedan acceder con más facilidad a oportunidades de venture capital, reestructurando esas oportunidades mediante productos de captación de fondos con riesgo acotado. La empresa está trabajando para lanzar bonos de venture capital, con el fin de llevar las oportunidades de venture capital con riesgo al mercado general, y obtener respaldo fiduciario autorizado para expandirse al mercado de equity crowdfunding. El token DAO cuenta con una sólida economía de tokens, que incluye recompensas de equidad no inflacionarias, utilidad de lealtad y utilidad monetaria. Los usuarios pueden participar en la gobernanza mediante el staking de tokens y obtener recompensas, disfrutar de reembolsos en efectivo, acceder a incentivos del ecosistema y pagar con tokens como solución para empresas. Este mensaje no constituye asesoramiento de inversión; la inversión conlleva riesgos de volatilidad del mercado.2026-05-03 08:01La plataforma de pagos con stablecoin UnblockPay recauda 4,5 millones de dólares en una ronda semilla liderada por PreludeSegún ChainCatcher, la plataforma de banca y pagos nativa de stablecoins UnblockPay completó una ronda semilla de 4,5 millones de dólares liderada por Prelude, con la participación de Plug and Play, Wintermute, Reverie, Signature Ventures, Triaxis Capital y Crescera Capital. Fundada en 2025, UnblockPay ofrece pagos transfronterizos con stablecoins e infraestructura de liquidación de divisas para empresas, permitiendo una conversión fluida entre monedas fiduciarias y stablecoins como USDC y USDT en toda América Latina, Estados Unidos y Europa. La empresa procesó más de 300 millones de reales brasileños (aproximadamente 53 millones de dólares) en volumen de transacciones durante su primer año de operación.2026-04-24 18:42El principal CEX lanza una tarjeta de pago cripto en la red Mastercard en Australia, habilitando pagos con USDCMensaje de Gate News, 24 de abril — Un destacado exchange centralizado ha lanzado una tarjeta de pago cripto en Australia, asociándose con Mastercard e Immersve para habilitar pagos respaldados por cripto en comercios que aceptan Mastercard, incluidos Google Play y Apple Pay. El servicio admite USDC y 37 pares de negociación de USDC, con activos digitales convertidos a moneda fiduciaria en el momento del pago antes de la liquidación de Mastercard. Los usuarios pueden obtener hasta un 2% de reembolso en transacciones según su nivel VIP y volumen de operaciones. El producto es actualmente solo virtual, sin acceso a tarjeta física ni a cajeros automáticos en esta etapa. La iniciativa refleja el compromiso del exchange con la utilidad real de las criptomonedas y una infraestructura basada en la confianza. El CEO afirmó que la asociación incrementa la aceptación de Mastercard entre los usuarios australianos, al tiempo que garantiza la protección de los usuarios y estándares de cumplimiento claros. El producto se apoya en el registro DCE de AUSTRAC del exchange, demostrando un compromiso con la innovación responsable. El Director Gerente para Australia señaló que la utilidad es el punto de inflexión para la adopción de activos digitales, y la tarjeta conecta los activos digitales con el comercio real a través de una experiencia familiar de Mastercard. Jerom Faury, CEO de Immersve, describió la colaboración como un gran paso hacia la adopción generalizada de activos digitales para compras cotidianas, llamándola un "game-changer". Christina Rau, Vicepresidenta Senior de Comercialización Digital en Mastercard, destacó que la asociación refleja el compromiso de la empresa con la innovación Web3 responsable y con permitir un gasto seguro y conforme de activos digitales a escala. Axis One Markets Pty Ltd está autorizada para prestar ciertos servicios financieros en nombre de Immersve, mientras que la tarjeta se emite únicamente por parte de Immersve. Se recomienda a los usuarios revisar los documentos de divulgación pertinentes, incluido el Product Disclosure Statement, Financial Services Guide y Target Market Determination, antes de usar el servicio. Immersve afirma cumplir con los estándares australianos contra el lavado de dinero y la financiación del terrorismo.2026-04-24 00:41PvX Partners recauda $10.5M en una Serie A liderada por T-Accelerate CapitalMensaje de Gate News, 24 de abril — PvX Partners completó una ronda de financiación de Serie A por $10.5 millones el 23 de abril, liderada por T-Accelerate Capital y con la participación de Z Venture Capital, Drive by DraftKings, Play Ventures y General Catalyst. La empresa ha comprometido más de $750 millones en financiación de adquisición de usuarios hasta la fecha, incluidas $500 millones desplegadas en los dos trimestres anteriores a través de su plataforma de suscripción de aprendizaje automático Lambda. El nuevo capital respaldará la contratación y el desarrollo de tecnología a medida que PvX expanda el volumen de acuerdos en medio del endurecimiento de la financiación de capital de riesgo en sectores como los videojuegos. PvX opera un modelo de financiación por cohortes “no dilutivas” en el que el reembolso se vincula a los ingresos generados por los usuarios de aplicaciones recién adquiridos, en lugar de pagos fijos de préstamo. Los desarrolladores de apps reembolsan el principal más una participación con tope de los ingresos provenientes de esas cohortes de usuarios, mientras que PvX asume el riesgo a la baja si las campañas no rinden como se esperaba. Una vez que PvX alcanza su límite de retorno, los desarrolladores de apps conservan todo el flujo de caja futuro de esas cohortes. Este enfoque aborda las limitaciones de la deuda de venture tradicional, que a menudo incluye cláusulas basadas en EBITDA que pueden penalizar a las empresas por un mayor gasto en marketing. Al separar la financiación para el crecimiento de la dilución de capital, los desarrolladores pueden preservar la propiedad para iniciativas más riesgosas, como el desarrollo de un juego nuevo, al tiempo que utilizan financiación basada en el desempeño para escalar canales de marketing probados.2026-04-23 07:02Los juegos de Web3 impulsados por IA pasan al centro del escenario mientras BuidlHack Seoul corona al campeón de 'Bank or Plank'Mensaje de Gate News, 23 de abril — YGG Play y Verse8 anunciaron Bank or Plank como el ganador de la modalidad Casual Degen de BuidlHack 2026, con 120 equipos compitiendo para crear juegos jugables nativos de cripto usando herramientas de IA en Seúl durante Korea BUIDL Week. Bank or Plank, un juego de mesa pirata multijugador en 3D creado por el desarrollador en solitario Wabbs, ganó el primer lugar después de ser construido y probado en menos de un mes. El juego desafía a los jugadores a reunir y bancar oro dentro de un límite de tiempo de 5 minutos antes de que los eventos adversos hagan que pierdan su botín. Dungeon Raising, un juego de acción idle, quedó en segundo lugar, mientras que Gas Wars, Black Hole Survivor y Attack on Idol empataron en el tercer puesto. Los equipos ganadores compartieron un fondo de premios de US$5,000 y recibirán apoyo continuo a través del ecosistema de creadores de Verse8, y los proyectos destacados se considerarán para la publicación de YGG Play. El hackathon culminó con una exhibición final el 18 de abril, tras un Builder Day presencial el 14 de abril, donde los equipos perfeccionaron las mecánicas del juego con operadores de la industria. Gabby Dizon, cofundadora de Yield Guild Games y una de las jueces, señaló que la demanda de experiencias Casual Degen es alta, especialmente entre quienes no son jugadores, y que la calidad y la creatividad de las participaciones demostraron que el modelo puede ser repetible y sostenible para juegos de Web3 a largo plazo.

Publicaciones destacadas de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

MEVHunterNoLoss

MEVHunterNoLoss

Hace 1 horas
Recientemente, he dedicado tiempo a organizar los datos del ecosistema de juegos en cadena, y he descubierto que esta pista ha cambiado bastante en los últimos dos años. El año pasado, el crecimiento de los juegos en cadena fue explosivo, según las estadísticas de DappRadar, los monederos activos diarios independientes que interactúan con contratos inteligentes de juegos en cadena pasaron de 23,000 en el tercer trimestre de 2020 a 1.22 millones, un aumento de 52 veces. En ese entonces, Axie Infinity alcanzó un pico de 2 millones de usuarios activos diarios, con ingresos incluso superiores a OpenSea, Solana, Ethereum, e incluso comparable a juegos móviles de gran éxito como Honor of Kings. Lo más interesante es que esta ola de popularidad de los juegos en cadena cambió directamente la estructura de las cadenas públicas. Antes, Ethereum dominaba casi por completo el ecosistema de DApps, pero ahora eso ha cambiado. Juegos populares como DeFi Kingdoms, Splinterlands y Alien Worlds están principalmente en cadenas no Ethereum como WAX, Hive, BSC y Polygon. Proyectos como Ronin, Flow e Immutable X son aún más directos, creando sus propias cadenas o capas dos para soportar plataformas de juegos en cadena. He organizado 18 cadenas públicas principales para juegos, y algunas de las que muestran mejor rendimiento en datos merecen atención. WAX es actualmente la plataforma de juegos en cadena con más usuarios, con más de 400,000 usuarios activos diarios, representando más del 37%. En su ecosistema hay 88 proyectos de juegos en cadena, siendo Alien Worlds y Farmers World los principales contribuyentes de usuarios. Aunque Hive tiene menos juegos en cadena, Splinterlands, un juego de cartas, ha acumulado una gran base de jugadores leales en el extranjero, con una barrera de entrada baja, solo con un email para jugar. La situación en BNB Chain es completamente diferente. Tiene 507 proyectos de juegos en cadena, siendo la más rica en todos los públicos. Cuenta con el respaldo de una base de usuarios de intercambios y un fondo ecológico que proporciona un fuerte apoyo de capital. Tiny World y MOBOX tienen buena actividad. Polygon, como capa dos de Ethereum, también se ha desarrollado rápidamente, lanzando Polygon Studios para ayudar a desarrolladores y marcas. Las tres cadenas con mejor rendimiento en volumen de transacciones diarias son Ronin, Harmony y BSC. Ronin es la cadena exclusiva de Axie Infinity, con un ecosistema bastante cerrado pero datos muy destacados. Harmony, con DeFi Kingdoms, aunque tiene un fuerte carácter DeFi, ha atraído a muchos usuarios. He notado que las cadenas en las que los juegos en cadena tienen buen rendimiento comparten algunos rasgos. Primero, reducir la barrera de entrada: Splinterlands, PlayMining y Upland soportan registro con email, sin necesidad de monedero para jugar. Segundo, mecanismos claros de P2E (Play-to-Earn), que permiten a los jugadores obtener beneficios reales a través del juego. Los juegos en Thundercore, con su estilo de minijuegos de rompecabezas, atraen a una gran cantidad de usuarios. Además, la calidad del juego: Splinterlands, Gods Unchained, estos juegos tienen estilos visuales y experiencias bastante buenas. Por otro lado, casi todas las cadenas públicas de juegos enfatizan el alto rendimiento y las bajas tarifas de gas, que son requisitos básicos para las plataformas de juegos en cadena. Los escenarios de juegos de alta frecuencia de interacción requieren un TPS alto, y esa es una de las razones por las que Ethereum está perdiendo gradualmente su posición dominante. Mirando hacia el futuro, parece que los juegos en cadena avanzarán hacia grandes producciones AAA y el metaverso. El ecosistema será más abierto y complejo, no solo en los juegos en sí, sino también en el diseño de personajes, la narrativa, la socialización de los jugadores y la sostenibilidad de los modelos económicos. Incluso podría tener intersecciones con AR y VR. Todo el sector de juegos en cadena merece una atención continua, ya que parece ser una dirección de desarrollo inevitable.
0
0
0
1
probably_nothing_anon

probably_nothing_anon

Hace 4 horas
Acabo de revisar un resumen bastante sobrio de lo que ocurrió con los juegos Web3 el año pasado, y honestamente, es difícil no sentir el peso de ello. Estamos hablando de 17 proyectos diferentes que cerraron o fueron archivados en 2025, algunos en silencio, otros con análisis postmortem bastante dramáticos. La caída es real, y no es solo mala suerte aleatoria; hay un patrón claro aquí. Primero, mirando los números: la inversión en juegos Web3 se desplomó absolutamente en el primer trimestre de 2025, cayendo un 71% hasta apenas 91 millones de dólares según DappRadar. Mientras tanto, las carteras activas diarias cayeron a 5.8 millones. Ese tipo de sangría indica que algo fundamental cambió en cómo el mercado percibe este espacio. Lo que más llamó mi atención fue la consistencia en las historias de fracaso. ¿Nyan Heroes? Reunió más de 1 millón de jugadores en pruebas pre-alfa pero aún así no pudo asegurar financiamiento. Blade of God recaudó 6 millones de dólares y contó con un gran respaldo cripto, sin embargo, insiders acusaron al equipo de abandonar completamente el desarrollo Web3. Mystery Society se pausó indefinidamente citando problemas de financiamiento. Anterris, Kryptomon, Loot Legends: juegos diferentes, mecánicas distintas, mismo final: se acabó el dinero, la confianza se evaporó. La parte realmente reveladora es por qué estos proyectos fracasaron. No fue por incompetencia técnica generalizada. Fue por una hambruna financiera combinada con lo que podríamos llamar una crisis de credibilidad. Los equipos estaban quemando recursos, los inversores se asustaron tras las secuelas del colapso de Terra, y toda la narrativa de "play-to-earn" que alguna vez pareció revolucionaria empezó a parecer una estrategia de ventas en la que nadie creía ya. Algunos intentaron pivotar completamente fuera de Web3: Jungle dejó de desarrollar en Web3 para centrarse en juegos móviles puros, HYCHAIN eliminó su división de publicación para concentrarse en su plataforma. Otros, como The Walking Dead: Empires y Valeria, simplemente se quedaron sin dinero y tuvieron que admitir la derrota. Es como ver a un sector darse cuenta de que se sobrevendió a sí mismo. El contexto más amplio también importa. Footprint Analytics señaló que, a pesar de la fortaleza general del cripto, los juegos Web3 específicamente vieron una caída del 19.3% en la capitalización de mercado en enero de 2025, con el volumen de transacciones cayendo un 12.4%. Esto no fue un daño colateral por un desplome del mercado; fue un rechazo específico del sector. Lo que esto me dice es que los juegos Web3 fracasaron el año pasado porque la industria se basó en el hype en lugar de mecánicas sostenibles. Los jugadores querían juegos divertidos primero, blockchain después. Los inversores querían productos que realmente funcionaran, no solo tokenomics. Y los equipos necesitaban mucho tiempo de desarrollo – mucho – para competir con los estudios de juegos tradicionales. ¿Los sobrevivientes? Probablemente aquellos que encontraron un ajuste real producto-mercado o que tenían bolsillos lo suficientemente profundos para soportar la tormenta. Todos los demás aprendieron una lección costosa sobre lo que se necesita para construir en este espacio.
0
0
0
0
TrustlessMaximalist

TrustlessMaximalist

Hace 4 horas
Últimamente he estado notando algo bastante llamativo en el espacio de juegos Web3: básicamente hay una ola de cierres ocurriendo en toda la industria. Trevor, un creador de contenido de juegos Web3 en la red Ronin, documentó alrededor de 15 juegos que anunciaron cierres este año, y el número sigue creciendo. Hablamos de Nyan Heroes, Mystery Society, Blade of God, algunos proyectos que tenían un respaldo real y apoyo de la comunidad simplemente están cerrando o poniendo en espera indefinida. Lo que es sorprendente es que las razones se repiten: la financiación se agotó, las condiciones del mercado se volvieron brutales, y los equipos simplemente se quedaron sin margen de maniobra. Toma Nyan Heroes como ejemplo: a pesar de atraer a más de 1 millón de jugadores en pruebas pre-alfa, no pudieron asegurar la financiación necesaria para terminar el juego. O mira Blade of God X, que recaudó 6 millones de dólares y contaba con importantes inversores en cripto, pero luego el equipo ejecutivo fue acusado de abandonar el desarrollo Web3 después de recibir el dinero. El proyecto cambió radicalmente a Web2 puro, dejando a los jugadores y poseedores de NFT en el aire. El patrón es bastante consistente en estas 17 clausuras. Anterris quedó en espera indefinida después de que su desarrollador Battlebound cerrara tras cuatro años de lucha; culparon a las severas dinámicas del mercado y a la incapacidad de asegurar financiamiento adicional a pesar de tener miles de participantes en pruebas. Derby Stars y Derby Race cerraron debido a dificultades financieras a largo plazo que se remontan al colapso de Terra en 2022, que eliminó sus ingresos por NFT y fondos semilla de un golpe. Champions Ascension está pausando sus servidores para enfocar esfuerzos en otro lado. MetalCore básicamente fue abandonado sin una declaración oficial. RoboKiden fue afectado por un hackeo en un contrato inteligente que robó 38.7 millones de tokens, destruyendo prácticamente la viabilidad del proyecto. Algunos equipos intentan salvar la cara rebranding: Jungle dejó de desarrollar en Web3 para centrarse en juegos móviles free-to-play. Los desarrolladores de Tatsumeeko admitieron que no pudieron construir un producto sostenible que cumpliera con las expectativas de la comunidad, a pesar de múltiples pruebas y buen compromiso. The Walking Dead: Empires será cerrado el 31 de julio de 2025, después de que Gala Games decidiera realinear su estrategia y enfocarse en otra cosa. Valeria Games anunció directamente que se quedaron sin dinero y buscan inversores o compradores. Los datos de la industria respaldan esto. La inversión en juegos Web3 colapsó totalmente: cayó un 71% hasta apenas 91 millones de dólares en el primer trimestre de 2025, según DappRadar. Las carteras activas diarias bajaron un 6% mes a mes a 5.8 millones. Incluso con el mercado cripto en general en buen estado, el sector de juegos Web3 vio cómo la capitalización de mercado cayó un 19.3% a 22.3 mil millones de dólares a principios de 2025, con volumen de transacciones bajando un 12.4%. Los inversores básicamente pivotaron hacia IA y activos del mundo real. Honestamente, los últimos años de juegos Web3 han sido duros. Todo ese hype sobre blockchain gaming como el futuro del entretenimiento interactivo, pero la realidad es que la mayoría de los equipos subestimaron lo difícil que es construir juegos sostenibles, especialmente cuando la financiación se vuelve escasa y el sentimiento del mercado cambia. La crisis de confianza es real: los inversores están asustados, los equipos queman efectivo más rápido de lo que esperaban, y los jugadores están cansados de promesas rotas. Lo interesante es que algunos estudios están intentando pivotar de vuelta a Web2 o modelos híbridos. Mystery Society está explorando un lanzamiento en Steam sin elementos Web3. Pero eso básicamente contradice toda la tesis original, ¿no? Es como admitir que la tesis de los juegos Web3 no era tan convincente como la gente pensaba. Las historias de los últimos años en Web3 cuentan una historia bastante clara: ideas geniales en papel, rondas de financiamiento sólidas, pero fallos en la ejecución, problemas de timing en el mercado y desafíos fundamentales para construir juegos que realmente mantengan a los jugadores comprometidos a largo plazo. Si estás mirando este espacio, vale la pena recordar que el cementerio se está llenando bastante en este momento.
0
0
0
0