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Prix Dave & Buster's Entertainmen

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€8,73
-€0,03(-0,38 %)

*Données dernièrement actualisées : 2026-05-11 18:50 (UTC+8)

Au 2026-05-11 18:50, Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) est coté à €8,73, avec une capitalisation boursière totale de €304,33M, un ratio cours/bénéfices (P/E) de -13,83 et un rendement du dividende de 0,00 %. Aujourd'hui, le cours de l'action a fluctué entre €8,54 et €8,80. Le prix actuel est de 2,18 % au-dessus du plus bas de la journée et de 1,25 % en dessous du plus haut de la journée, avec un volume de trading de 1,50M. Au cours des 52 dernières semaines, PLAY a évolué entre €8,54 et €12,76, et le prix actuel est à -31,62 % de son plus haut sur 52 semaines.

Statistiques clés de PLAY

Clôture d’hier€8,90
Capitalisation du marché€304,33M
Volume1,50M
Ratio P/E-13,83
Rendement des dividendes (TTM)0,00 %
Montant du dividende€0,14
BPA dilué (TTM)1,41
Revenu net (exercice fiscal)-€41,38M
Revenus (exercice annuel)€1,78B
Date de gains2026-06-09
Estimation BPS0,61
Estimation des revenus€494,64M
Actions en circulation34,20M
Bêta (1 an)1.778
Date d'ex-dividende2020-01-09
Date de paiement des dividendes2020-02-10

À propos de PLAY

Dave & Buster's Entertainment, Inc. possède et exploite des lieux de divertissement et de restauration pour adultes et familles en Amérique du Nord. Ses établissements proposent un menu de plats principaux et d'entrées, ainsi qu'une sélection de boissons non alcoolisées et alcoolisées ; et une variété d'attractions de divertissement axées sur les jeux et la visualisation de sports en direct, ainsi que d'autres événements télévisés. La société exploite ses établissements sous le nom de Dave & Buster's. Au 30 janvier 2022, elle possédait et exploitait 144 magasins situés dans 40 États, à Porto Rico et dans une province canadienne. La société a été fondée en 1982 et a son siège à Coppell, Texas.
SecteurServices de communication
IndustrieDivertissement
PDGTarun Lal
Siège socialCoppell,TX,US
Effectifs (exercice annuel)23,61K
Revenu moyen (1 an)€75,67K
Revenu net par employé-€1,75K

En savoir plus sur Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

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FAQ de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

Quel est le cours de l'action Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) aujourd'hui ?

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Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) s’échange actuellement à €8,73, avec une variation sur 24 h de -0,38 %. La fourchette de cotation sur 52 semaines est de €8,54 à €12,76.

Quels sont les prix le plus haut et le plus bas sur 52 semaines pour Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Quel est le ratio cours/bénéfice (P/E) de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ? Que signifie-t-il ?

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Quelle est la capitalisation boursière de Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Quel est le bénéfice par action (EPS) trimestriel le plus récent pour Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Faut-il acheter ou vendre Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) maintenant ?

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Quels sont les facteurs pouvant influencer le cours de l’action Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Comment acheter l'action Dave & Buster's Entertainmen (PLAY) ?

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Avertissement sur les risques

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Publications populaires sur Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

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Il y a 1 heures
Récemment, j'ai remarqué un signal de marché intéressant — le fondateur de Roblox, David Baszucki, lors d'une interview, a exprimé publiquement son intérêt pour les NFT, espérant que des NFT en édition limitée puissent être générés sur la plateforme et circuler à l'intérieur et à l'extérieur. À cette annonce, des fabricants de jeux blockchain Web3 comme Animoca Brands et Sky Mavis ont immédiatement réagi sur les réseaux sociaux, leur rapidité de réponse étant quelque peu surprenante. Pour en parler, cette société Roblox en fait en réalité depuis longtemps une stratégie dans le domaine Web3. Ils ont soutenu des jeux basés sur la blockchain comme PlayDapp, et ont lancé un marché de produits virtuels Limiteds, permettant aux créateurs de vendre des objets virtuels en édition limitée, que les acheteurs peuvent revendre, avec des droits de redevance pour les créateurs originaux. Ce modèle est en fait très similaire à la logique des NFT, sauf qu'il n'utilise pas la technologie blockchain. La déclaration de Baszucki laisse entendre qu'il espère une écosystème ouvert, ce qui correspond parfaitement à la philosophie du Web3. Pourquoi les fabricants de jeux blockchain sont-ils si attentifs à l’attitude de Roblox envers les NFT ? La clé réside dans ce que possède Roblox — pas seulement le trafic. Selon le dernier rapport financier, le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2023 a atteint 713,2 millions de dollars, avec plus de 70 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, dont environ 75 % des adolescents de 9 à 12 ans aux États-Unis visitent régulièrement Roblox. Ces jeunes utilisateurs passent en moyenne 2,5 heures sur la plateforme, et Roblox a accumulé des milliers de jeux et des dizaines de millions de développeurs. C’est cela qui manque vraiment aux jeux blockchain Web3 — pas le trafic, mais la communauté de créateurs. Quelle est la problématique centrale du marché actuel des jeux Web3 ? Le manque d’innovation. Depuis que le modèle Play-to-Earn a été popularisé par Axie Infinity, le minage de tokens est devenu la caractéristique principale des jeux blockchain, ce qui a conduit à des jeux peu amusants, et dès que la valeur de minage disparaît, les joueurs abandonnent. Selon les données de Footprint Analytics, en octobre, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens des jeux Web3 est resté autour de 1 million, à peu près stable par rapport à septembre. Le marché est bloqué dans une croissance stagnante. C’est pourquoi le co-fondateur de Sky Mavis a mentionné que David Baszucki est un investisseur depuis 2021, leur fournissant régulièrement des mises à jour sur leurs plans de développement. Ils savent très bien que si Roblox, une plateforme avec une large base de jeunes utilisateurs, introduisait des NFT, la grande communauté de développeurs et de créateurs pourrait se tourner vers le secteur des jeux blockchain Web3, apportant un souffle nouveau au marché. Il ne s’agit pas simplement d’attirer des utilisateurs, mais de transférer des talents créatifs. D’après près de 20 ans d’accumulation de Roblox, il est plus probable qu’ils soutiennent la création d’applications NFT par les créateurs sur leur plateforme, plutôt que de lancer eux-mêmes des NFT. Cela permettrait de promouvoir un écosystème ouvert tout en ouvrant de nouvelles perspectives pour les jeux blockchain Web3. Ce qui est intéressant, c’est que la rapidité de réaction des fabricants de jeux blockchain à cette idée illustre précisément leur désir ardent de combler cette lacune du marché.
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Il y a 2 heures
J'ai récemment découvert une idée de projet de jeu blockchain assez intéressante. Plutôt que de le considérer comme un jeu traditionnel Play-to-Earn, Kingdomverse tente une approche plus équilibrée — mettre réellement l'expérience de jeu en premier lieu, en considérant les tokens et NFT comme des incitations supplémentaires, et non comme le seul argument de vente. Leur premier titre, « Defend the Kingdom », est un jeu de tower defense PVP casual, avec des parties de 5 à 10 minutes, un rythme rapide, une jouabilité simple, permettant même à ceux qui ne jouent pas aux jeux blockchain de s'y lancer facilement. Il y a des dizaines de personnages de combat pouvant être améliorés et évolués, supportant des défis en solo ainsi que des coopérations avec des amis. Avec chaque saison, ils introduisent de nouvelles missions, de nouveaux ennemis et héros, et envisagent même des collaborations avec d’autres IP pour introduire de nouveaux personnages. L’ambition derrière cela est que Kingdomverse souhaite créer un « métaverse mobile » — intégrant plusieurs jeux mobiles casual pour former un espace de jeu avec une dimension sociale. Contrairement à de nombreux jeux blockchain sur le marché qui racontent des histoires mais ont un gameplay obsolète et une mise à jour lente, Kingdomverse met particulièrement l’accent sur une itération continue du contenu et l’interaction avec les joueurs. Ils collaborent avec plusieurs studios de jeux de premier plan pour garantir une expérience de jeu et des récompenses continues pour les joueurs. La logique centrale est en fait très claire : le jeu est avant tout une source de divertissement, pas un travail. Donc, plutôt que de poursuivre des gains élevés, il vaut mieux faire en sorte que le jeu soit amusant. En profitant du jeu, les joueurs obtiennent des tokens ou des actifs NFT, qui pourront être utilisés dans tout l’écosystème Kingdomverse à l’avenir. Cette approche « Play-to-Own » est, dans une certaine mesure, une réflexion sur le chaos actuel des jeux blockchain. Ce qui est intéressant, c’est qu’ils se soucient réellement de construire une communauté cohésive, plutôt que de faire du battage à court terme. Si Kingdomverse peut maintenir ce rythme, en intégrant véritablement plusieurs IP et actifs de jeu, cet écosystème pourrait devenir une expérience intéressante dans le domaine des jeux blockchain casual. À suivre.
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