只是在浏览一些Web3游戏领域的数据,老实说,数字相当令人震惊。事实证明,在炒作周期中推出的区块链游戏项目中,超过90%都失败了。我们谈论的是一个150亿美元的繁荣,实际上毫无结果。



发生了什么?简单的答案——玩家从未真正出现。这是人们在讨论区块链游戏叙事时不够提及的事情。你有大量资金涌入,所有团队都在建设,关于“玩赚”和“代币经济”的炒作,但真正的玩家?他们根本不在。

这就是当你围绕一项技术而不是人们真正想玩的东西来构建时的结果。区块链游戏领域陷入了代币机制和投资论点,但他们忘了最基本的部分——制作真正有趣的游戏。玩家关心的是游戏性。区块链部分?那是次要的。

现在回头看,整个周期就说得通了。大量资金涌入区块链游戏,大家都在谈论下一个大事,项目层出不穷。但没有真正的产品市场契合,没有真正的玩家愿意参与,注定会崩溃。90%的失败率不应该让任何关注的人感到惊讶。

这是一个很好的提醒,并非每个区块链的用例都真的需要区块链。有时候技术在解决一个不存在的问题。区块链游戏领域就从这个教训中学到了惨痛的一课,花费了数十亿美元才搞明白。希望那些幸存的项目从这次繁荣与崩溃中学到了一些东西。
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