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刚看到一个数据有点扎心:过去几年Web3游戏领域投了150亿美金,结果超过90%的项目都死了。这个失败率真的很能说明问题。
想想当年有多少人对Web3游戏充满期待,认为这是下一个风口。各种融资新闻铺天盖地,开发者们也在积极develop blockchain game项目,试图打造所谓的"游戏+代币"的新模式。但现实是什么呢?玩家始终没有真正大规模涌入。
根本问题其实很简单:游戏性不足,代币经济也撑不住。很多项目本质上是把传统游戏套上链,然后加一个代币系统,以为这样就能吸引玩家。结果发现,真正想玩游戏的玩家根本不在乎是不是区块链上的,他们只在乎游戏好不好玩。那些冲着代币收益来的用户,一旦币价下跌就全跑了。
这也让我反思一个问题:develop blockchain game的正确姿态应该是什么?是先把游戏本身做好,让用户因为游戏质量而来,还是继续靠代币激励硬拉用户?从这90%的失败率来看,答案已经很明确了。
现在活下来的Web3游戏项目,基本上都是那些真正把游戏体验放在第一位的。这个教训对整个行业都很重要。区块链技术本身没问题,问题在于怎么用。如果只是为了蹭热度和融资,那注定会被淘汰。