META

メタ・プラットフォームズ 価格

META
¥93,962.12
-¥1,618.28(-1.69%)

*データ最終更新日:2026-05-11 18:38(UTC+8)

2026-05-11 18:38時点で、メタ・プラットフォームズ(META)の価格は¥93,962.12、時価総額は¥242.66T、PERは27.52、配当利回りは0.34%です。 本日の株価は¥93,946.44から¥95,337.34の間で変動しました。現在の価格は本日安値より0.01%高く、本日高値より1.44%低く、取引高は13.55Mです。 過去52週間で、METAは¥81,541.00から¥124,859.96の間で取引されており、現在の価格は52週間高値より-24.74%低い水準にあります。

META 主な統計情報

前日終値¥96,721.98
時価総額¥242.66T
取引量13.55M
P/E比率27.52
配当利回り(TTM)0.34%
配当額¥82.32
希薄化EPS(TTM)27.85
純利益(FY)¥9.48T
収益(FY)¥31.51T
決算日2026-07-29
EPS予想7.19
収益予測¥9.43T
発行済株式数2.50B
ベータ(1年)1.243
権利落ち日2026-03-16
配当支払日2026-03-26

METAについて

Meta Platforms, Inc.は、世界中の人々がモバイルデバイス、パーソナルコンピュータ、仮想現実ヘッドセット、ウェアラブルを通じて友人や家族とつながり、共有できる製品の開発に従事しています。同社は、「Family of Apps」と「Reality Labs」の2つのセグメントで事業を展開しています。「Family of Apps」セグメントでは、Facebookを提供しており、人々が興味を共有、議論、発見、つながることを可能にしています。また、Instagramは写真、動画、プライベートメッセージを共有するコミュニティであり、フィード、ストーリーズ、リール、動画、ライブ、ショップも含まれます。Messengerは、テキスト、音声、ビデオ通話を通じて、プラットフォームやデバイスを越えて友人、家族、コミュニティ、企業とつながるためのメッセージングアプリです。WhatsAppは、個人や企業がプライベートにコミュニケーションや取引を行うためのメッセージングアプリです。「Reality Labs」セグメントは、消費者向けハードウェア、ソフトウェア、コンテンツを含む拡張現実および仮想現実関連製品を提供し、人々がいつでもどこでもつながりを感じられるよう支援します。同社はかつてFacebook, Inc.として知られており、2021年10月にMeta Platforms, Inc.に社名を変更しました。Meta Platforms, Inc.は2004年に設立され、カリフォルニア州メンローパークに本社を置いています。
セクター通信サービス
業界インターネットコンテンツと情報
CEOMark Elliot Zuckerberg
本社Menlo Park,CA,US
公式ウェブサイトhttp://www.meta.com
従業員数(FY)78.86K
平均収益(1年)¥399.58M
従業員一人当たりの純利益¥120.21M

メタ・プラットフォームズ (META) の詳細についてさらに知る

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メタ・プラットフォームズ(META)よくある質問

今日のメタ・プラットフォームズ(META)の株価はいくらですか?

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メタ・プラットフォームズ(META)は現在¥93,962.12で取引されており、24時間の変動率は-1.69%です。52週の取引レンジは¥81,541.00~¥124,859.96です。

メタ・プラットフォームズ(META)の52週間の高値と安値はいくらですか?

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メタ・プラットフォームズ(META)の株価収益率(P/E比率)はいくらですか? この指標は何を示していますか?

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メタ・プラットフォームズ(META)の時価総額はいくらですか?

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メタ・プラットフォームズ(META)の直近の四半期ごとの1株当たり利益(EPS)はいくらですか?

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今、メタ・プラットフォームズ(META)を買うべきか、売るべきか?

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メタ・プラットフォームズ(META)の株価に影響を与える要因は何ですか?

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メタ・プラットフォームズ(META)株の購入方法

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リスク警告

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メタ・プラットフォームズ(META)最新ニュース

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22 分前
_作者: Chloe, ChainCatcher_ 最近 Solana Foundation の会長 Lily Liu が X で「ブロックチェーン上のゲームは戻らない」と投稿し、ブロックチェーンゲームは死んだと述べた。 彼女の判断は、Polymarket の投稿に由来している。「Mark Zuckerberg の Meta は 800億ドルを投じた後、メタバースのビジョンを段階的に放棄している」。Meta の青写真は明確にブロックチェーンや暗号資産に触れていないが、その戦略は過去数年間の Web3 ブロックチェーンゲームが描いてきた未来と高度に重なる:仮想世界、デジタル資産の所有権、没入型のオンライン経済圏。 最も裕福なプレイヤーさえも引退しつつある中、ブロックチェーンゲームはかつて暗号業界の最も有望な「ブレイクスルー」のストーリーだったが、今日ではすでに絶望的なのか? ### 全体のトレンドの崩壊:ブロックチェーンゲームプロジェクトは次々と閉鎖? 昨年8月、Proof of Play は市場に対して謝罪のような公告を出した。全チェーンの海賊RPG『Pirate Nation』は30日以内に閉鎖される。二つの専用ブロックチェーンはオフラインとなり、トークン報酬はゼロに。コミュニティのプレイヤーは資産を燃やしていわゆる「証明書」と交換するしかなく、その証明書はいつか役に立つかもしれないが、おそらく役に立たないだろう。このゲームスタジオは2年前に3300万ドルを調達し、オンチェーンゲームの未来を築くと誓っていた。 公告後、PIRATEトークンは数日で92%暴落した。共同創設者のAdam Fernは認める:「Pirate Nation を閉じる決断は、私が関わった中でも最も難しい決断の一つだった。でも事実として、それは画期的な大衆向け作品には絶対になり得なかった。」 Pirate Nation は孤例ではなく、2025年のブロックチェーンゲーム大崩壊の一端に過ぎない。 昨年のブロックチェーンゲームの閉鎖リストを一つずつ挙げてみる。NFT土地購入で2.03億ドルの資金を集めたイーサリアムゲーム『Ember Sword』は、昨年5月に閉鎖を発表。開発者のBright Star Studiosは資金不足を理由とした。 Solanaを基盤とした三人称シューティング大逃殺ゲーム『Nyan Heroes』は、PCプラットフォームの願望リストに登録されていたが、資金調達の断裂により昨年5月に運営を終了。そのトークンNYANは最高値から99%以上暴落した。『Final Fantasy』のクリエイターSquare Enixのイーサリアムチェーンゲーム『Symbiogenesis』も7月に終焉を迎えた。 また、Gala Gamesが所有し、『The Walking Dead』の正規ライセンスを取得したMMORPGも7月にサービス終了。NFTを基盤とした機械化戦闘ゲーム『MetalCore』は3月にサーバーを閉鎖し、その後音沙汰がない。開発者はこっそりとブロックチェーンと無関係な新ゲームをSteamでリリースしている。 最近、市場を最も嘆かせたのは『Wildcard』だ。今年3月のTGE後、市場価値は最高でわずか110万ドルにとどまった。コミュニティからはこのプロジェクトは無責任で、ソフトラグ(不正な価格操作)だとの疑念が広がる。暗号資産データプラットフォームのRootDataによると、Wildcardは4,600万ドルの資金調達を受けており、Paradigmがリードした。 _**![](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-404e5ab1c7-a622f1f1eb-8b7abd-e5a980)**_ その創設者のPaul Bettnerは、『Words With Friends』や『Lucky's Tale』などの有名ゲームの開発に関わった人物だが、今やトップVCの支援と経験豊富なゲーム開発者の操縦にもかかわらず、ブロックチェーンゲームの崩壊を止められない。 それ以外にも、『Deadrop』『Blast Royale』『Mojo Melee』『Tokyo Beast』『OpenSeason』『Captain Tsubasa Rivals』など、多数のプロジェクトが数百万から数千万ドルの投資、無数のゲームユーザーの蓄積、そして最終的に幻となる約束を背負っている。 ### Web2プレイヤーは良いゲームを求め、Web3プレイヤーはただ利益だけを追い求める 多くの創設者は実際にゲーム開発の背景を持ち、資金調達時にはブロックチェーン上のゲームのビジョンも決して空想ではなかった。しかし、なぜ最終的にはプロジェクトの閉鎖やWeb2への回帰という結末に至るのか? 「Web3ゲームは、プレイヤーの需要を検証する前に、すでにトークンとNFTを通じて投資家主導の資本構造を構築している。」つまり、これらのゲームに資金を提供する人と、最終的にゲーム内に留まる必要のある人は、最初から同じではない。 開発過程で、オンチェーンのプレイヤー層が予想よりも小さく、短期的なアービトラージに偏り、トークンが継続的に下落し、開発コストが増大すると、スタジオの選択肢は閉鎖か、ブロックチェーンのアイデンティティを捨てて従来の市場に戻ることだけになる。そして、どちらの道を選んでも、早期のWeb3投資家やNFT保有者が最終的な支払い者となる。 農場シミュレーションゲーム『Moonfrost』は典型例だ。開発者のOxalis Gamesは650万ドルを調達し、1年以上にわたるPlay-to-Airdropキャンペーンを運営。1つあたり150ドルのNFTボックスを1,833個販売した。その後、2025年11月にWeb3から離脱し、Steamで有料のPCゲームとして再リリース。NFTやトークン、ブロックチェーンは一切なし。 公告の前日、CEOのRic Mooreは「ゆっくりと意味のあるWeb3ゲームを作る方法」について語っていた。チームの理由はこうだ:「Web3プレイヤーは稼ぎたい、Web2プレイヤーは良いゲームを求めているだけだ」。彼らは3年と何百万ドルを費やし、真実のルールをようやく理解した。 2025年のBlockchain Game Alliance(BGA)の業界レポートも、ブロックチェーンゲームの衰退を裏付けている。ブロックチェーンゲームへの年間投資額は約2.93億ドルにまで落ち込み、2021年の40億ドル、2022年のピーク100億ドルと比べて激減。DWF Labsはこの段階を「必要なリセット」と表現している。そして、このトレンドの最大の副作用は、ブロックチェーンゲームの信用危機にある。 BGAの調査によると、回答者の36%が「詐欺、欺瞞、ラグプル(資金持ち逃げ)」を業界最大の脅威とみなしている。多くのプロジェクトの閉鎖は意図的な詐欺ではないが、外部から見ると、「資金調達、発行、倒産」のサイクルとラグプルはほとんど区別がつかない。「この業界には、真のゲーム開発者と、ゲームを本当にやりたいユーザーが必要だ。」 ### インフラと市場条件が優位性をもたらし、ステーブルコインとAIが新たな機会を創出 ブロックチェーンゲームの崩壊は、暗号業界の消費者向けアプリの終わりを意味しない。BGAのレポートによると、業界の65.8%は今後12ヶ月に楽観的な見通しを持ち続けている。この楽観は、実現可能な製品と持続可能な収益モデルに基づいている。また、ステーブルコインによる大規模な送金や、AIツールによるゲーム開発コストの圧縮は、インフラと市場条件が依然として存在している証拠だ。多くの開発者の意見からは、いくつかの道筋も見えている。 NEXPACEのCEO Sunyoung Hwangは、自社の『MapleStory Universe』について、次のような核心原則を提案している:ウォレット、Gas代、トークン経済学は、多くのプレイヤーにとって障壁であり、プラス要素ではない。ブロックチェーン層は、実質的な資産所有権の実現やオープン経済の推進など、裏側で意味のある仕事をすべきだ。プレイヤーはゲームそのものに集中すれば良い。「インフラの操作がゲーム体験に浸透すれば、ゲームデザインは失敗だ。」 Animoca BrandsのRobby YungとPLAY NetworkのChristina Macedoは、保持率こそが唯一の真理だと考えている。D1、D7、D30の保持率は、家庭用ゲーム時代も、モバイルゲーム時代も、暗号業界でも変わらない。Macedoは、モバイルゲームの標準的な基準は、D1 35-45%、D7 15-25%、D30 5-10%だと指摘し、多くのWeb3ゲームはこれらの基本的な健康指標を満たしていない。 Yield Guild Gamesの共同創設者Gabby Dizonは、業界の失敗原因は「間違った指標に長く時間を費やしたこと」だと考えている。古い指標、例えばVCの資金調達額、トークン価格、NFT販売額などだ。本当に重要なのは、プレイヤーが支払う意欲を持つかどうか、彼らがゲーム体験に価値を見出しているかどうかだ。 最後に、ステーブルコインとAIがもたらす新たな機会について。 BGAのレポートは、回答者の4分の1以上が、ステーブルコインを業界成功の鍵と見なしていると指摘している。変動の激しいゲーム用トークンと比べて、ステーブルコインは新規ユーザーに優しく、理解しやすく、トーナメント賞金やゲーム内報酬、越境決済にますます利用されている。Sequenceは、賢いゲーム開発者はステーブルコインの支払いに注目しており、オンチェーン資産や他のシナリオにおいても、手数料の低さ、即時決済、分配の簡便さといった点で大きな利点があると指摘している。 また、AIはコスト構造を変革している。Mighty Bear GamesのSimon Davisは、AIネイティブのチームは、従来のスタジオの数分の一のコストと人員で、より高品質な成果を出していると述べている。Animoca Brandsも、2026年の持続可能性の鍵はAI駆動またはAI支援の開発実践にあると考えており、これにより高品質なゲームコンテンツ制作の経済モデルが根本的に変わると見ている。 ### ブロックチェーンゲームはまだ死んでいない、今は必要なリセット段階? 過去のブロックチェーンゲームのサイクルの核心的な矛盾は変わっていない:投資家主導の資本構造が、プレイヤーの需要検証よりも先行していることだ。留存率がトークン経済を支えられず、開発コストが資金調達額を飲み込むと、プロジェクトの最終局面は閉鎖か、ブロックチェーンから離れることだけになる。そして、買い手は常に早期のホルダーだ。 しかし、このリセットはゲーム開発者にとってより実用的な共通認識をもたらした。ブロックチェーンは見えないまま、留存率を基準に成功と失敗を測り、安定したステーブルコインを支払い層に採用し、AIを活用して開発コストを再構築する。これらの方向性の共通点は、まず従来の市場指標に耐えうるゲームを作り、その上でブロックチェーンの本当の価値を底層で発揮させることだ。 ブロックチェーンゲームは、Lily Liu の言うように死んでいないかもしれないが、市場は確かに、トークンを駆動してユーザー数を増やし、開発資金を使い果たして最終的にWeb2に回帰する旧サイクルからの別れを告げている。
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IATUBull

IATUBull

40 分前
🚀 @E2@は$2のレベルを回復し、超えることができますか? 約$1.28で、市場価値は約51億ドル(流通供給4B / 総供給10B)で、$2に到達すると、$SUI の時価総額と約$8B のFDVを意味します — これは、このサイクルで強気の勢いが続く場合の現実的な目標です。 Suiが際立つ理由: • オブジェクト中心のアーキテクチャ • 並列トランザクション実行 • スケーラビリティと効率性のためにMoveプログラミング言語で構築 • 元Metaのエンジニアによって開発 エコシステムは、DeFi TVLの増加、ネイティブステーブルコインの統合、プライバシー重視のアップグレード、GrayscaleやETFの可能性を通じた機関投資家の関心の高まりとともに拡大し続けています。 $20B は以前、ATHの$5.35に到達し、ピークレベルから大きく下回っているため、ゲーム、DeFi、AI関連アプリケーションの採用が加速すれば上昇の余地があります。 2026年の強気シナリオ:エコシステムの成長と好調な市場条件の下で$3〜$5+も可能です。 主要なリスク: • トークンのアンロック圧力 • 激しいLayer-1の競争 • 市場全体の変動性 全体として、ファンダメンタルズは依然として魅力的です。 自己調査を行ってください。これは金融アドバイスではありません。 あなたの$SUIの長期目標は何ですか? 👇 $SUI #SUI
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