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GasFeeNightmare
2026-05-11 16:53:29
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最近注意到一个有趣的市场信号——Roblox的创始人David Baszucki在接受采访时,公开表达了对NFT的兴趣,希望限量版NFT能在平台上产生,还能在内外流转。这话一出,包括Animoca Brands和Sky Mavis这些Web3链游厂商立刻在社交媒体上迎合,反应之快让人有点惊讶。
说起来Roblox这家公司其实早就在布局Web3领域了。他们支持过区块链驱动的游戏PlayDapp,还推出了虚拟穿戴式商品Limiteds市场,允许创作者发售限量虚拟商品,买家可以二次销售,原作者还能获得版税。这套模式其实和NFT的逻辑很像,只是没有用区块链技术。Baszucki的表态暗示他对开放生态的期待,这和Web3的理念确实不谋而合。
为什么链游厂商对Roblox的NFT态度这么在意?关键在于Roblox拥有的东西——不仅仅是流量。根据最新财报,2023年Q3营收达7.132亿美元,日活跃用户超过7000万,其中美国9到12岁的青少年中约75%会经常访问Roblox。这群年轻用户在平台上平均花费2.5小时,而且Roblox积累了成千上万款游戏和千万级别的开发者。
这才是真正缺少的Web3链游——不是流量,而是创作者群体。目前Web3游戏市场面临的核心问题是什么?创新匮乏。自从Axie Infinity带火“玩赚”模式以后,打金就成了链游的主要特性,结果导致游戏本身不好玩,一旦失去打金价值玩家就抛弃。根据Footprint Analytics的数据,10月份Web3游戏的每日活跃用户维持在100万左右,和9月基本持平。整个市场卡在了增长瓶颈。
所以Sky Mavis的联合创始人才会特别提到,David Baszucki自2021年以来就是他们的投资者,定期通报发展计划。他们很清楚,如果Roblox这个拥有广泛年轻用户基础的平台引入NFT,那么庞大的开发者社区和创作者群体就可能流向Web3链游领域,为整个市场带来新鲜血液。这不是简单的用户导入,而是创意人才的转移。
从Roblox近20年的积累来看,他们更可能是支持创作者在平台内创建NFT相关应用,而不是自己发行NFT。这样既能推动开放生态,又能为Web3链游打开新局面。有意思的是,链游厂商们对此的反应速度,恰好说明了他们对这个市场缺口的渴望程度。
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最近注意到一个有趣的市场信号——Roblox的创始人David Baszucki在接受采访时,公开表达了对NFT的兴趣,希望限量版NFT能在平台上产生,还能在内外流转。这话一出,包括Animoca Brands和Sky Mavis这些Web3链游厂商立刻在社交媒体上迎合,反应之快让人有点惊讶。
说起来Roblox这家公司其实早就在布局Web3领域了。他们支持过区块链驱动的游戏PlayDapp,还推出了虚拟穿戴式商品Limiteds市场,允许创作者发售限量虚拟商品,买家可以二次销售,原作者还能获得版税。这套模式其实和NFT的逻辑很像,只是没有用区块链技术。Baszucki的表态暗示他对开放生态的期待,这和Web3的理念确实不谋而合。
为什么链游厂商对Roblox的NFT态度这么在意?关键在于Roblox拥有的东西——不仅仅是流量。根据最新财报,2023年Q3营收达7.132亿美元,日活跃用户超过7000万,其中美国9到12岁的青少年中约75%会经常访问Roblox。这群年轻用户在平台上平均花费2.5小时,而且Roblox积累了成千上万款游戏和千万级别的开发者。
这才是真正缺少的Web3链游——不是流量,而是创作者群体。目前Web3游戏市场面临的核心问题是什么?创新匮乏。自从Axie Infinity带火“玩赚”模式以后,打金就成了链游的主要特性,结果导致游戏本身不好玩,一旦失去打金价值玩家就抛弃。根据Footprint Analytics的数据,10月份Web3游戏的每日活跃用户维持在100万左右,和9月基本持平。整个市场卡在了增长瓶颈。
所以Sky Mavis的联合创始人才会特别提到,David Baszucki自2021年以来就是他们的投资者,定期通报发展计划。他们很清楚,如果Roblox这个拥有广泛年轻用户基础的平台引入NFT,那么庞大的开发者社区和创作者群体就可能流向Web3链游领域,为整个市场带来新鲜血液。这不是简单的用户导入,而是创意人才的转移。
从Roblox近20年的积累来看,他们更可能是支持创作者在平台内创建NFT相关应用,而不是自己发行NFT。这样既能推动开放生态,又能为Web3链游打开新局面。有意思的是,链游厂商们对此的反应速度,恰好说明了他们对这个市场缺口的渴望程度。