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我遇到一個有趣的數據點——顯然在整個行業向開發投入了150億美元之後,超過90%的Web3遊戲幾乎停滯不前。讓我感到驚訝的是,事後來看,這種失敗其實是可以預測的。
核心問題是什麼?玩家根本沒有出現。每個人都對“玩賺”機制和區塊鏈整合充滿了炒作,但真正的玩家——那些真正花時間在遊戲中的人——並不感興趣。你有這些NFT卡牌遊戲和類似項目,白皮書看起來很不錯,但完全偏離了遊戲真正有趣的本質。
想想看:遊戲社群有非常明確的需求。他們想要流暢的遊戲體驗、引人入勝的玩法,以及讓他們持續玩的有力理由。大多數Web3項目過於專注於代幣經濟和NFT卡牌遊戲的角度,卻忘了最基本的——做出人們真正想玩的東西。就像他們先建立了經濟層,卻忘了讓遊戲部分變得好玩。
資金配置也異常瘋狂。150億美元流入一個核心產品與市場契合度從未真正建立的領域。你看到NFT卡牌遊戲與已有多年開發和龐大玩家基礎的成熟遊戲競爭。誰會想到一個基於區塊鏈的遊戲能輕鬆闖入並搶走那部分觀眾?
我覺得最具啟示的是,遊戲玩家一直都很清楚他們想要什麼。他們要品質、要社群、要尊重他們時間的遊戲玩法。而Web3遊戲空間一直試圖用財務上的潛在收益來吸引他們。完全走錯了角度。
那些存活下來的NFT卡牌遊戲和類似項目?他們真正專注於先做好遊戲,把區塊鏈作為次要功能,而不是主要吸引點。這就是沒有人願意學的教訓,直到付出了數十億美元的失敗代價。