Ігри на блокчейні програють реальності, Web3 не вірить у мрії

Автор: Chloe, ChainCatcher

Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.

Її висновки базуються на повідомленні Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta прямо не стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже схожа на майбутнє, яке описували Web3 блокчейн-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.

Навіть найбагатші гравці виходять з гри, і раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою історією для «розкрутки» криптоіндустрії — чи не настав час їхнього занепаду?

Повний крах сегменту: чи закриваються проєкти блокчейн-ігор?

Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, схоже на сповідь перед ринком: їхня гра у жанрі RPG «Pirate Nation» буде закрита за 30 днів. Два окремі блокчейни були виведені з експлуатації, токени обнулені, спільнота гравців мусить знищити активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який можливо колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія зібрала два з половиною роки тому 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.

Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Adam Fern зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».

Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише один із багатьох у великій кризі блокчейн-ігор 2025 року.

Розглянемо список закритих у минулому році блокчейн-ігор. Ethereum-проект Ember Sword, який залучив 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосив про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив про відсутність коштів.

Третя особа шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка була бажаною для понад 250 тисяч гравців на ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також закінчилася у липні.

Ще одна популярна MMORPG з офіційною ліцензією «The Walking Dead» від Gala Games також знята з сервісу у липні. Механічна бойова гра на NFT «MetalCore» закрила сервери у березні і зникла з поля зору, розробники тихо переключилися на нову гру без будь-яких зв’язків із блокчейном у Steam.

Найбільш обговорюваним останнім часом проектом став «Wildcard», який після TGE у березні цього року досяг максимуму у 1,1 мільйона доларів ринкової капіталізації, але багато в чому під сумнівом через недбалість і «м’який rug». За даними платформи RootData, «Wildcard» залучив 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.

Засновник проекту Paul Bettner раніше брав участь у розробці відомих ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», але тепер, навіть за підтримки провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів, не вдається зупинити крах сегменту блокчейн-ігор.

Крім того, закрилися «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із цих проєктів отримував мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, залучав мільйони гравців і обіцяв багато, але в підсумку зник без сліду.

Веб2-гравці хочуть хорошу гру, а Web3-гравці — лише прибуток

Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і їхні обіцянки щодо майбутнього блокчейн-ігор під час залучення фінансування були щирими. Чому ж у підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?

«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створили цілі інвестиційні структури на основі токенів і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто має залишитися у грі, — це різні групи людей.

Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану і орієнтована на короткострокову спекуляцію, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в цьому процесі фінансові бенефіціари — ранні інвестори і власники NFT.

Прикладом є фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйонів доларів, провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-ящики за 150 доларів кожен. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення до платної ПК-ігри у Steam без NFT, токенів і блокчейну.

Ще за день до цього CEO Ric Moore у публічних виступах говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «Web3-гравці хочуть заробляти, а Web2-гравці — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.

Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад індустрії: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, порівняно з 4 мільярдами у 2021 і піковими 10 мільярдами у 2022. DWF Labs назвали цей етап «необхідним перезавантаженням». Найбільший наслідок провалу сегменту — криза довіри до блокчейн-ігор.

Звіт BGA показує, що 36% опитаних вважають найбільшою загрозою «шахрайство, обман або rug pull». Хоча більшість закриттів проектів не було навмисним шахрайством, ззовні важко відрізнити «збір коштів, випуск токенів, крах» від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».

Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості

Крах блокчейн-ігор не означає, що споживчий сегмент криптоіндустрії зник. Згідно з даними BGA, 65,8% фахівців залишаються оптимістами на наступні 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних моделях доходу. Також великі обсяги переказів стабільних монет і застосування ШІ зменшують витрати на розробку у багато разів. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang у коментарі щодо «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн-слой має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».

Robby Yung з Animoca Brands і Christina Macedo з PLAY Network вважають, що єдине справжнє правило — це утримання. Дані D1, D7, D30 у консолях були важливі, у мобільних іграх — так само, і у криптоіндустрії — теж. Macedo зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор цим не досягають.

Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг венчурних інвестицій, ціна токенів і продаж NFT. Реальні показники — це бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.

І нарешті — можливості стабільних монет і ШІ.

Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів і легше зрозумілі, ніж волатильні ігрові токени, і вже активно використовуються для призів у турнірах, внутрішньоігрових нагород і міжнародних платежів. Sequence додала, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами — для активів у мережі або інших сценаріїв — з меншими комісіями, миттєвими розрахунками і простішим розподілом прибутку.

ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначив, що команди, що використовують ШІ, працюють у кілька разів дешевше за традиційні студії і перевершують їх за продуктивністю. Animoca Brands вважає, що ключ до сталого розвитку у 2026 році — це застосування ШІ або розробка з його допомогою, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.

Ще не померла? Чи потрібне перезавантаження?

Головна суперечність попереднього циклу блокчейн-ігор залишилася незмінною: інвестиційна модель, що базується на капіталі, випереджає потреби гравців. Коли утримання не підтримує економіку токенів, а витрати на розробку з’їдають інвестиції, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а платники — це ранні інвестори.

Але цей процес також сприяв більш прагматичному підходу до розробки ігор: приховати блокчейн, оцінювати успіх за утриманням, а не за ціною токенів, використовувати стабільні монети замість високоволатильних активів, і спиратися на ШІ для зниження витрат. Головна ідея — створити гру, яка пройде перевірку за традиційними показниками, і вже потім використовувати блокчейн для його справжньої цінності.

Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок дійсно прощається з старою моделлю, де користувачі зростали за рахунок токенів, поки не закінчувалися гроші на розробку, і все поверталося до Web2.

SOL2,17%
ETH-0,32%
PIRATE-2,29%
NYAN-1,05%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити