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MapleStory da versão Web3 finalmente abriu os servidores, isso também me fez entender o que é um jogo em cadeia — basicamente, transferir o sistema econômico de um jogo tradicional para a blockchain, fazendo com que os ativos do jogador realmente se tornem NFTs.
Depois de 2 anos de espera, no dia do lançamento os servidores ficaram lotados imediatamente, novos jogadores entrando em massa fizeram até mesmo os códigos de verificação não chegarem, dá para ver o quão popular é. A moeda do jogo, NXPC, foi lançada simultaneamente em várias exchanges principais durante o TGE, e agora o preço está em torno de $0,34.
Eu entrei para jogar de verdade, para ser honesto, a experiência de subir de nível no começo foi bastante simplificada. O sistema gera nomes de personagens em inglês aleatórios, é preciso chegar ao nível 65 e derrotar o Balrog para poder cunhar como NFT e mudar o nome. No dia do lançamento, a tela estava cheia de jogadores com nomes em inglês lutando contra os monstros, não dava para competir…
A profissão do jogo mantém as configurações das versões antigas, os mapas de habilidades e tudo mais não diferem muito da versão Web2, mas por causa da mudança na mecânica econômica, a experiência geral realmente mudou. Os monstros dropam principalmente moedas do jogo, $NESO, e poções, enquanto a taxa de drop de itens NFT é assustadoramente baixa, joguei 4 horas e consegui só 2 cupons de sorteio.
As batalhas contra chefes também mudaram para um sistema de sorteio, após matar o chefe, ao invés de cair equipamento direto, você recebe um cupom de sorteio e rola junto com todos os jogadores do servidor, esse design é bem inovador, mas também depende da sorte.
O mais frustrante é o retorno do farming de dinheiro. Atualmente, a taxa de troca é de 100 mil $NESO por 1 $NXPC, essa cotação é realmente absurda considerando a taxa de drop atual. Para realmente gerar algum lucro, é preciso chegar ao nível 200, além de precisar transferir $NESO para a blockchain para trocar, o que é uma barreira muito alta para jogadores comuns. No momento, só quem participa de eventos iniciais e airdrops consegue ganhar dinheiro.
Isso é um ponto bastante contraditório. Para atrair jogadores que farmam dinheiro, ou aumenta a taxa de drop, ou ajusta a cotação, precisa mudar alguma coisa. Caso contrário, o jogo pode enfrentar grandes dificuldades. Afinal, se o retorno do farming for quase zero, como convencer os jogadores a investirem dinheiro nele?
No geral, jogar MapleStory de infância agora realmente traz uma emoção, mas ainda há bastante espaço para melhorias na experiência, como a completude da tradução, o guia para iniciantes, etc. O jogo acabou de abrir, acredito que as próximas atualizações vão acontecer aos poucos. Com base na postura e estratégia da NEXON, o potencial de desenvolvimento desse projeto ainda é promissor.