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Je viens de parcourir des données assez sombres sur ce qui est arrivé au gaming Web3 l'année dernière, et honnêtement, l'ampleur de l'effondrement est difficile à ignorer. Nous parlons de 17 titres majeurs qui ont soit fermé, soit été en hiatus indéfini tout au long de 2025 - et les raisons derrière tout cela peignent une image assez claire d'une industrie en grave difficulté.
Le fil conducteur qui traverse presque toutes ces fermetures ? L'argent. Ou plutôt, son absence totale. Les développeurs butaient sur le même mur : ils brûlaient leur financement, ne parvenaient pas à sécuriser de nouveaux tours d'investissement, et soudain, les serveurs s’éteignaient. Des jeux comme Nyan Heroes, qui avaient réussi à attirer plus d’un million de joueurs lors de plusieurs tests pré-alpha, n’ont toujours pas réussi à faire aboutir leur projet. Malgré tout cet engagement utilisateur et les discussions sur des accords d’édition et des acquisitions, 9 Lives Interactive n’a tout simplement pas pu combler le déficit de financement.
Ensuite, il y a ceux qui ont essayé de pivoter. Jungle a annoncé qu’ils abandonnaient complètement le développement Web3 pour se concentrer sur un jeu mobile pur. Blade of God a été accusé d’avoir abandonné leur feuille de route blockchain après avoir obtenu un financement crypto. Et Mystery Society ? Ils ont carrément admis que l’environnement de jeu Web3 rendait impossible de financer ce qu’ils essayaient de construire.
Certaines fermetures ont cependant eu un impact différent. RoboKiden a été détruit par une attaque de contrat intelligent qui a drainé des millions de tokens. Goombles a réussi à lancer en 2024 mais n’a attiré que 339 joueurs - clairement pas assez pour justifier la poursuite du développement. Puis il y a les pivots stratégiques, comme Champions Ascension qui a été mis en pause pour que l’équipe puisse se concentrer sur REACH Labs à la place.
Ce qui ressortait vraiment, c’était les données à l’échelle de l’industrie. Selon DappRadar, le financement des jeux Web3 a complètement chuté au premier trimestre 2025 - en baisse de 71 %, à seulement 91 millions de dollars. Pendant ce temps, le nombre de portefeuilles actifs quotidiens a diminué de 6 % mois après mois, pour atteindre 5,8 millions. Et Footprint Analytics montrait que la capitalisation du secteur avait chuté de 19,3 %, à 22,3 milliards de dollars en janvier seulement, avec un volume de transactions en baisse de 12,4 %.
C’est fou parce que tout cela s’est produit alors que le marché crypto plus large se remettait en fait. Bitcoin et Ethereum allaient bien, mais les jeux Web3 n’ont pas réussi à capter cette dynamique. L’intérêt des investisseurs s’est complètement déplacé vers l’IA et les actifs du monde réel. Toute la narration autour du « play-to-earn » et du « gaming blockchain comme avenir » a tout simplement... disparu.
En regardant en arrière, il semble que le problème principal n’a jamais été les jeux eux-mêmes. Certains avaient de solides mécaniques, de bons graphismes, un engagement réel des joueurs. Le problème, c’était l’économie sous-jacente et la dure réalité du marché selon laquelle la plupart des studios de gaming Web3 ne pouvaient tout simplement pas maintenir leurs opérations assez longtemps pour trouver un ajustement produit-marché. Quand le financement s’est tari, il n’y avait pas de Plan B.
The Walking Dead : Empires, soutenu par Gala Games, a quand même été fermé après trois ans de développement. Kryptomon a dû faire une pause indéfinie. Valeria Games a littéralement annoncé qu’ils avaient épuisé leur trésorerie. Ce ne sont pas de petits projets indépendants - ils avaient du soutien, des communautés, des infrastructures. Pourtant, les jeux Web3 ont échoué dans tous les cas parce que le modèle économique ne fonctionnait tout simplement pas à grande échelle.
C’est un rappel sobering que la technologie seule ne garantit pas le succès. Il faut une économie durable, un financement constant, et un véritable ajustement produit-marché. La ruée vers le gaming Web3 promettait tout cela, mais 2025 a prouvé que c’était surtout du battage.