Acabo de pensar en lo salvaje que resultó ser el espacio de juegos Web3. ¿Recuerdas ese impulso masivo hace unos años? Miles de millones fluyendo hacia proyectos de juegos, todos convencidos de que esto sería lo próximo que traería adopción masiva.



Resulta que no fue así. Según análisis recientes, más del 90% de esos juegos Web3 básicamente desaparecieron después del ciclo de hype inicial. Y estamos hablando de algo así como 15 mil millones de dólares que se invirtieron en el sector durante el auge. Bastante impresionante cuando lo piensas.

Lo que me sorprende es la desconexión fundamental que nadie parecía querer admitir. La comunidad de jugadores simplemente... nunca apareció. Los desarrolladores estaban construyendo estas experiencias Web3 con todos los incentivos correctos en papel - mecánicas de jugar para ganar, tokenómica, integración con blockchain - pero los jugadores reales no estaban interesados. Querían buenos juegos, no experimentos financieros disfrazados de entretenimiento.

Es uno de esos momentos en los que la industria aprendió una lección costosa sobre la diferencia entre la posibilidad tecnológica y la demanda real de los usuarios. Web3 tiene muchos casos de uso legítimos, pero forzarlo en los juegos cuando los jugadores no lo querían allí? Eso siempre iba a ser una propuesta perdedora.

Te hace preguntarte qué otras narrativas de Web3 estamos manejando ahora mismo que podrían enfrentar chequeos de realidad similares en el futuro. A veces, el mercado tiene que enseñar estas lecciones de la manera difícil.
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